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学びの海の助け舟 ピンタニーニャ
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ピンタニーニャ本部
丁寧で知的に楽しいプログラミング教室

このページの目次
1.プログラミングとは プログラミングについて簡単に誤解を解きます
2.学び方 正しいお手本で、作って試して失敗して直して覚える
3.どの言語を学ぶ?  児童向け学習用プログラミング言語が最適
4.本教室で学べること  本教室での指導内容を簡単にご紹介
5.料金体系  当教室の料金体系について
6.連絡・申し込み  申し込みや問い合わせはこちらからメールでどうぞ

本教室の特徴

遊びを学びに変え、学びを楽しめる頭に切り替わる!

『経験なくして理解なし』 理解のためには具体例の経験が不可欠。
本教室では『楽しい具体例』を体験し、これを拠り所に肌感で理解を深めます。


学びのポイント、【理解は実践により深まる】【使わない知識は忘れる】【楽しいと感じたことは忘れにくい】という事実を踏まえ、学習理論と脳科学を取り入れた指導をします。
これを継続的に進めることで、汎用性の高い基礎能力が鍛えられます。

使用するテキストやゲームなどのプログラムは当協会独自のもので、『頭は使うけど楽しい』にこだわって開発しました。学習はお手本がその質を左右します。良いお手本であり、最適な踏み台となる教材とその活用法をそろえております。 興味を刺激し、自ら楽しさを探して遊びを学びに変えられる、勉強を楽しめる頭に育っていきます。

 

1.プログラミングとは


仕掛けを考えることで、仕掛けのコードを書くことではない

プログラムとは、何かを成し遂げるための決まった順序です。つまり、初めに「目的・課題」があります。
この課題をどうしたら上手くクリアできるか?その方法を探し、解決できる手順を作っていく。
この作業こそが『プログラミング』なのです。
実はプログラミングに最も近い成果物が、『特許』です。特許は『やり方』を権利にするので、その『やり方』を『人が見て誤解することなく分かるように記述』します。特許文献にはプログラムのコードなんてありません。
手段を日本語の文章で書くと大変なので、ブロック図やフローチャートなどを使うことが多々あります。
下の図の左側がそうですね。日本語で考えています。 上図の右側はこの発明を実際に活用するためにコントローラに書き込んだプログラムの一部です。プログラム言語への翻訳なので、外注でもAIでもできますが、『何を作るか』を決めることはできません。

もっと分かりやすい例で比較すると、こんな感じ。 乱暴な言い方をすると、上図右のようにコーディングメインのプログラミング学習をしてしまうと、『便利な翻訳家』にはなれますが特許や新しいものは作れません。このように、動作のルール、仕組み、仕掛けを考えることが大事なのです。



 

何をどのように学ぶのが良いのか?

仕組み作りを確かめながら学ぶ。コンピュータ上で確認するのが最も手軽。

例えば天秤ばかりで重さの違う玉を探したい 場合、実際に試してみたくなりますし、試しながら探す方法を考えたりもしたくなります。解き方の解説があってもやってみながらだと理解しやすかったりします。なので、気軽に試せる環境は重要です。
下図のように、『覚えて→試す』の繰り返しでスキルは上達します。たくさん試すのが大事。 本教室では、『教わる』⇒『確かめる』⇒『気がつく』⇒『やってみる』をバランスよく実践します。

 

どの言語で学べばいいの?

言語の違いは案外少ないので、プログラミングの意味合いを学ぼう。

では具体的に何を学べばいいのか?
子供向けビジュアルプログラミングツールのViscuit(ビスケット)と、視覚的な児童向けプログラミング言語のScratch(スクラッチ)を学ぶのが最適です。この二つは3年生くらいで切り替えると良いと思われます。ちなみに、一般的なプログラミング言語の勉強は子供のうちは必要ないでしょう。必要になってからでも十分です、Scratchをやっておけば。下図のように、どれも似ているので。 なお、プログラミング言語にも流行り廃りがあるので慌てて覚えることはありません。


 

本教室で学べること

プロの作品に触れる、マネをする。学習は、お手本の質が極めて大事。

特に学習を補助するプログラムを児童向けプログラミング言語『Scratch』で多数そろえております。これで遊ぶことで計算力を鍛えながら、『scratchでどんなことができるかな?』と言うことを実感しながら知ることができます。
『何ができるのか?』を知っていると、作品の幅の広がりは段違いですね。
幼児~低学年向けのViscuit(ビスケット)は絵を描いて並べるだけなので誰でも簡単に始められます。
絵を描くことで、記憶の定着は格段に良くなります。特徴を見抜く力も養えます。 間違えて、直したことはなかなか忘れないものです。


パソコンは使うけど、画面から飛び出してもいい

ロボットを作って動かすのも非常に重要です。実際に動かしてみると、思った通りに動いてくれないことが多々あります。物の出来によって動きに影響が出る、そんなことを実感することもとても大切な学びですね。


 

本教室の料金体系

月謝制の比較的自由なクラスと、回数制の個別指導クラスを用意しております。
テスト対策にプログラミングを取り入れたり対策用プログラムを作るなどの個別対応も可能です。


月謝制
コース 時間 月額 備考
【遊んで学ぶコース】
プログラミング・
知育教材・
頭脳ゲーム活用
能力強化クラス
30分
週2回
¥5,000 遊んで学べるプログラムを活用し、計算力・メタ認知能力・イメージ力を楽しみながら鍛えるコースです。全教科に対応できる能力を伸ばします。
頭を使うカードゲームやボードゲームも行い、遊びを学びに変えます。プログラミングも独自テキストを用いて学ぶことができます。独自開発の教材と学習記録ノートを併用することで、効率的に覚えたことが定着します。
基礎能力強化におススメ

※180分コースは1回(1日)180分まで利用可能、週の利用回数制限なし。
60分
週2回
¥10,000
120分
週2回
¥15,000
~180分
無制限
¥20,000
【作って学ぶコース】プログラミング
学習クラス
120分
週2回
¥16,000 Viscuit(ビスケット)やScratch(スクラッチ)を用いてプログラミングを試しながら学ぶコースです。
当協会オリジナルテキストに沿って自分のペースで進めることができます。
ひらめいたアイデアを形にし、確かめ直し改良する実践の場として最適
※料金は税込みです。開始時間は各自の自由です。


回数制(先払いスタンプ方式)
コース 時間 1回料金 備考
個別指導 60分 ¥5,000 完全個別指導で、生徒のペースに合わせて指導します。プログラミングとコーディングを学習に活かせるよう指導します。日時は柔軟に対応します。
75分 ¥6,000
120分 ¥8,000
ロボット作製
プログラミング
60分 ¥5,000 主に自動運転系の走行ロボットを作ったり動かし方を考えたりプログラミングしたりするコースです。
組み立て作業や、必要であれば加工・改造・はんだ付けなども指導します。 ロボットや材料の費用が別途必要です。(¥5,000程度の物から始めます)
※料金は税込みです。開始時間は各自の自由ですが、毎週だいたい同じ時間に来ていただく方針です。

その他費用
項目 料金 備考
入会金 ¥10,000 初回入校時に一回いただいております。
当面の教材や学習記録ノート代、管理用の費用です。
ロボット代はこれに含まれません。
追加教材費 実費 次のテキストや新しい学習記録ノート、ロボットの追加パーツなどは費用が別途必要です
※料金は税込みです。

駐車場有ります。教室への保護者の同席可能、お子さんと共に学ぶと効果大です。

アクセスマップ

当協会案内図 駐車場最大5台利用可能

北・東から来る場合:
西高入り口の五差路を西に進み、平和タクシーのすぐ先を左折していらしてください。
西から来る場合:
DCM沼津店南側の県道163号の信号を右折し海側の住宅街に入り、すぐ左折してしばらく進み白石医院の手前が当教室です。



 プログラミングを学ぶことの圧倒的な優位点は、毎回ちがう問題をちがうパターンで出せる繰り返しへの強さです。ループと乱数はプログラミングの最も得意とするものです。

 たとえば紙の問題集やプリントは一度解いてしまえば終わりです。消しゴムで丁寧に消して使うこともできますが、また同じ問題を解くことになります。そうなると意欲が削がれます。
 ですが、プログラミングによる計算や英語、漢字などの出題は順序を変えたりパターンを変えたりできるので何度も飽きずに挑戦できます。そうはいっても飽きることもあるのですが、そのときは『その問題が簡単すぎて』飽きていることでしょう。実力が付いた証拠ですね。

 また、問題すら自分で作るようになれば学習効果は格段に上がります。
紛らわしい発音の英単語を聞き分けるゲームを作ろうと思ったら、例えばhat,hut,hotやwrite,right.lightのようにまず自分で探す必要があります。この問題作成過程がなによりの勉強になります。きっと楽しみながら探すでしょう、そうやって覚えたことは忘れにくいものです。

与えられた問題を解くだけの勉強から、問題すら創造してしまう勉強法へ。
その近道が、プログラミング学習です!


ピン太とニーニャ

 

連絡・問い合わせ

問い合わせはメールで対応したします。フォームも利用できます。



お問い合わせフォームをご利用ください

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お電話での連絡は授業中など対応が難しいので、名刺を直接受け取った人に限らせていただいております、ご了承ください。



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 一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会


最後まで読んでいただきありがとうございます