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学習記録・レベルアップログノート

 

テキストの補足・解説

ひらめき学習記録ノートは書き方に模範解答はありませんが、ふさわしい書き方、効果的ではない書き方があります。書き込み重視のスタイルなので、冒頭の使い方だけでは分かりにくいかもしれません。
基本的に使い方は自由なのですが、ここでは『良い使用例』などを紹介しようと思います。

 

ログノートの成果はゲームに反映!成長していれば楽に進める

上記左画像クリックでゲームで遊べます。右画像はゲームに使用する各生徒の今月のパラメータです。


 

自分の得手不得手を反映して成長する書き込みテキスト

教室で習ったこと、上手くできたこと、できなくて困ったことを強烈に覚えているうちに書きこむことで、上手くいったことは定着し、できなくて困ったことはそのままにせず課題として残しておけます。道標になりますね。
ならば、上手に成長するように書きこんでいくのが良いですよね。

どう書いたらどう伸びたか?ノートを付け続けて自分にとっていい書き方を自分で見つけていきましょう。


 

レベルアップログノートの使い方

記入例1

・ビスケットプログラム集に準拠
・概要・詳細・感想・反省など書きやすいレイアウトで何を書くべきか迷いにくい
・字だけでなく絵で描いてもOK
・ヒラメキを促し課題を見つけやすい構成
・教室の内容を踏まえた家での成果も書きやすい
・書き込むほど強くなる!
毎月のボスを上げたステータスで迎え撃て!


こう書かなきゃダメ!ってことはないから、まずは思うがまま書いてみよう。
自分の解釈で自分の使い勝手がいいように書いてくれてかまいません。書き続けるうちに洗練されていくものですから。
よく分からなかったことやできなかったことを包み隠さず素直に書くことがポイントです、『これを書きたいけどどう書いたら分からない』って書いてしまうのも効果大ですよ。

 

ひらめき学習記録ノート中級~の使い方

記入例1

・全体から詳細まで書きやすい
・思いつくままに書き込めるレイアウト
・何ができて何ができなかったか、たまたまできたことは何か、その難易度はどのくらいかが感覚的に書き込める
・自分の強みや弱点を分析しやすく次にやるべきことが見えてくる構成
・こちらも書き込むほど強くなる!
毎月のボスを上げたステータスで迎え撃て!


最初のうちは思うがまま好きなように書いていいと思います。だんだん良い使い方に気がついてくるものですから。自分なりの使い方を見つけていこう!
たまたま見つけた上手い方法とかも忘れる前に書いておけば自分の力になります。できなかったところを記録しておくこともとっても重要です。まさに道しるべ、まずはこれを強化する!分かりやすいですね。
上手くできたら、それをキレイに書き残すのももちろんいいですね!

 

みんなの上手な使い方

ここでは、実際にみんながどのように使っているのか、一例を紹介していきます。
また、質問に対する回答やみんなの自作プログラムの紹介もここに載せていきます。

2026年4月の成果

ビスケット作品の提出とリンク

作った作品を提出したい、みんなの作った作品を見たい!
そんなときは下のボタンを押して飛んだ先で『あいことば』を入れれば、
ビスケットほぞんシートを開いて他の人の作品で遊べたり、
カンタンほぞんページを開いて提出できたりします。
たくさん活用してください!

保存シート
作品保存のページへジャンプ

プログラミングのヒント

 【Viscuit(ビスケット)】
 ★ オリジナルのゲームを作ってみたいが時間がかかってしまう:
ビスケットはクセのあるプログラミング言語なので、お手本の改造から入るのが上達への近道です。仕掛けはそのまま流用して、絵を変えてみる、配置を変えてみるといった改造をして、そのあと自分なりにアレンジしてストーリーを変えてり仕掛けを変えてみたるするのがおススメです。

 【Scratch(スクラッチ)】
 ★ コードを置く順番が分からない:
ビスケットはいつでもメガネの左レンズに当てはまりさえすれば右レンズの状態になりますが、Scratchは『今どの行が実行されているか』という流れをつかむことが重要です。

 ★ 先生の遊ぶ奴が全部スクラッチって知ったときビックリした:
突き詰めればいろんなことができます。ScratchはC言語などのいわゆる上級言語と構造がほぼ同じです。絵の扱い方などはScratchの方が便利なところも多いですよ。Scratchのコスチュームエディタは相当優秀、かなりお世話になっています!

これより以前の学習記録ノートについては月別に分けて別ページとしてブログの方に置いてあります。
以下のリンクをクリックして、続きをご確認ください。

学習記録ノート 2026年3月



 一般社団法人ピンタニーニャ・プログラミング学習協会


最後まで読んでいただきありがとうございます